무료 인디고 렌더러(Indigo Renderer) 대체 프로그램 12개
인디고 렌더러(Indigo Renderer) 소개
설명
인디고 렌더러 (Indigo Renderer)는 거의 완벽한 이미지 리얼리즘을 구현하기 위해 빛의 물리학을 시뮬레이트하는 편향적이고 물리적으로 사실적인 렌더러입니다
Indigo Renderer는 고급 물리적 카메라 모델, 초현실적 인 재료 시스템 및 Metropolis Light Transport를 통해 복잡한 조명 상황을 시뮬레이션하는 기능을 통해 건축 및 제품 시각화에서 요구되는 최고 수준의 사실감을 연출할 수 있습니다 .Indigo는 강력한 렌더링 건축가, 제품 디자이너, 3D 모델러 또는 예술가가 이용할 수있는 기능
며칠 동안 3D 소프트웨어 만 사용해도 Indigo를 사용하여 자신 만의 사실적인 렌더를 생성 할 수 있습니다
즉시 사용할 수있는 재료 및 조명을 사용하면 재료 및 설정 구성에 많은 시간을 들이지 않고도 설계에 집중할 수 있습니다
추가 정보»인디고는 네트워크 렌더링 및 멀티 코어 CPU를 완벽하게 지원합니다
듀얼 및 쿼드 코어 CPU가 주류를 이루었고 인디고는 최대한의 성능을 위해 사용 가능한 모든 CPU 코어에서 계산을 효율적으로 나눕니다
네트워크 렌더링을 사용하면 여러 대의 컴퓨터에서 단일 이미지를 효율적으로 렌더링 할 수 있습니다
일반적인 LAN (Local Area Network)과 같은 TCP / IP 네트워크 만 있으면됩니다
(LAN) 여러 3D 패키지가 지원되고 앞으로 다가올 때마다 원하는 3D 소프트웨어에서 변경하지 않아도 고품질 결과를 얻을 수 있습니다
Blender, Cinema 4D, SketchUp 및 3ds Max는 공식적으로 Maya, XSI 및 Houdini가 공개 베타 버전으로 지원됩니다.
공식 홈페이지
http://www.indigorenderer.com/
플랫폼.
지원사양
cgi,photorealistic,physically-based,rendering,unbiased,
무료 인디고 렌더러(Indigo Renderer) 대체 프로그램 12개
1. 클라라. 오.(Clara.io)
설명
Clara.io는 웹 브라우저에서 실행되는 완전한 기능의 클라우드 기반 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어 도구입니다
Clara.io를 사용하면 복잡한 3D 모델을 만들 수 있고, 사실적인 렌더링을 만들 수 있으며, 소프트웨어 프로그램을 설치하지 않고도 공유 할 수 있습니다
이것은 웹 게임 콘텐츠를 만들고 조정할 수있는 완벽한 Three.JS 편집기입니다.
공식 홈페이지
분류
지원사양
3d-graphics,3d-modeling,animation,cgi,global-illumination,gpu,graphics,modeling,photorealistic,physically-based,raytracing,real-time,rendering,threejs-editor,unbiased,visualization,webgl,
2. LuxRender(LuxRender)
설명
LuxRender는 물리적 기반의 편향없는 렌더링 엔진입니다
최첨단 알고리즘을 기반으로하는 LuxRender는 물리적 방정식에 따라 빛의 흐름을 시뮬레이션하여 현실적인 사진 품질의 이미지를 생성합니다 .LuxRender는 개인용 및 상업용 모두 자유 소프트웨어이며 GPL 라이센스가 적용됩니다
이 프로그램은 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 실행됩니다
완전 기능성 수출 업체는 많은 인기있는 3D 패키지에서 사용 가능합니다
더 많은 정보 “
공식 홈페이지
분류
지원사양
3d-graphics,photorealistic,raytrace,rendering,
3. POV-Ray(POV-Ray)
설명
비전의 지속성 Raytracer는 놀라운 3D 그래픽을 제작할 수있는 완전히 무료 도구입니다
Windows, Mac OS / Mac OS X 및 i86 Linux의 공식 버전에서 사용할 수 있습니다
소스 코드는 자체 포트를 원한다면 사용할 수 있습니다.
공식 홈페이지
분류
지원사양
3d-graphics,ray-tracer,three-dimensional,
4. 미츠바(Mitsuba)
설명
물리적 기반 renderer.Mitsuba는 휴대용 C ++로 작성된 확장형 렌더링 프레임 워크입니다
편견이없고 편향된 기술을 구현하며 현재 CPU 아키텍처를 목표로하는 무거운 최적화를 포함합니다.이 프로그램은 현재 Linux, MacOS X 및 Microsoft Windows에서 실행되며 x86 및 x86_64 플랫폼에서 SSE2 최적화를 사용합니다
지금까지는 컴퓨터 그래픽의 알고리즘 개발을위한 테스트 베드로서 주로 사용되었지만 다른 많은 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다
자세한 정보»Mitsuba에는 대화식으로 장면을 탐색 할 수있는 그래픽 프론트 엔드와 명령 줄 인터페이스가 함께 제공됩니다
탐색하는 동안 모든 동작이 중지되는 즉시 점점 더 정확한 미리보기가 표시됩니다
시점이 선택되면 광범위한 렌더링 기술을 사용하여 이미지를 생성 할 수 있으며 매개 변수는 프로그램 내에서 조정할 수 있습니다.
공식 홈페이지
http://www.mitsuba-renderer.org
분류
지원사양
5. RenderMan(RenderMan)
설명
PhotoRealistic RenderMan 또는 간단히 말해서 PRMan은 독점적 인 사실적인 RenderMan 호환 렌더러입니다
주로 REYES 알고리즘을 사용하지만 광선 추적 및 전역 조명을 완벽하게 수행 할 수 있습니다 .PRMan은 Pixar Animation Studios에서 제작하고 Pixar의 RenderMan은 3D 애니메이션 및 시각 효과를 렌더링해야하는 까다로운 과제를 해결할 수 있도록 특별히 설계되었습니다
즉, RenderMan은 빠르고 효과적이며 최첨단 효과와 함께 놀라운 기하학적 복잡성을 처리 할 수 있습니다
비판적으로 Pixar의 RenderMan은 실제 제작물의 스트레스를받는 동안 탁월한 이미지를 제공하도록 개발되었습니다
즉, 자신의 3D 작업에서 RenderMan이 뛰어난 기능뿐만 아니라 제공 할 수있는 능력을 갖추고 있다는 것을 믿을 수 있습니다 …
More Info»CGI VFX 산업의 시작부터 Pixar의 RenderMan ®는 The Abyss, Terminator II, Jurassic Park, Toy Story와 같은 고전 영화에 VFX를 렌더링했습니다
오늘날 Pixar의 RenderMan은 크고 작은 스튜디오에서 사용되는 VFX 업계의 황금 표준이되었습니다
장편 영화 및 방송 TV 용으로 뛰어난 그래픽
실제로 Pixar의 RenderMan은 지난 15 년 동안 모든 Visual Effects Academy 수상자에게 사용되었으며, Visual Effects의 마지막 50 명의 후보자 중 47 명이 Pixar의 RenderMan을 선택하여 가능한 최고 품질의 특수 효과를 제작했습니다.
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분류
지원사양
3d-rendering,cgi,global-illumination,photorealistic,rendering,
6. 해바라기 렌더링 시스템(Sunflow Rendering System)
설명
Sunflow는 사실적인 이미지 합성을위한 오픈 소스 렌더링 시스템입니다
Java로 작성되었으며 유연한 광선 추적 코어와 확장 가능한 객체 지향 디자인을 기반으로합니다
글로벌 조명 알고리즘과 새로운 표면 쉐이딩 모델을 실험하기위한 프레임 워크로 만들어졌습니다.
공식 홈페이지
http://sunflow.sourceforge.net/
분류
지원사양
cgi,java,photorealistic,raytracing,rendering,
7. 케르 케 시아(Kerkythea)
설명
강력한 기능과 풍부한 독립형 레이 트레이싱 렌더러
블렌더 및 Google SketchUp의 내보내기 기능도 제공됩니다
이미지 및 애니메이션의 네트워크 렌더링이 가능합니다
지원되는 기능 * – 범프 매핑 – 일반 매핑 – 클립 매핑 – 베벨 매핑 (혁신적인 KT 기능) 가장자리 개요 – 피사계 심도 – 흡수 / 안개 – 등방성 산란 – 간단한 광선 추적 모드에 대한 가성 및 투명도 가산 – 분산 – 앤티 엘리 어싱 (텍스처 필터링, 에지 안티 알리아싱, 슈퍼 샘플링) – 선택 렌더링 – 서페이스, 재질 및 개체 인스턴스 – 개체 및 라이트 그룹화 – Sun / Sky Portal – 멀티 스레딩 ..
More Info»
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분류
Mac OS X,Windows,Linux,Sketchup,Blender,
지원사양
raytrace,raytracing-renderer,rendering,
8. 자유형(Freestyle)
설명
자유형은 3D 장면에서 비 사실적 선 그리기 렌더링을위한 소프트웨어입니다
최종 도면의 스타일을 최대한 제어 할 수 있도록 프로그램 가능한 인터페이스로 설계되었습니다
사용자는 3D 모델의 실루엣 및 기타 피쳐 라인을 스타일 전용 프로그래밍 가능 연산자 세트를 사용하여 스타일이 적용된 획으로 전환하는 방법을 “프로그램”합니다 기술
Pixar의 RenderMan과 같은 사실적인 렌더러에서 사용할 수있는 쉐이딩 언어에서 영감을 얻은이 프로그래밍 방식은 제한된 수의 매개 변수에 대한 액세스로 통합 된 소프트웨어의 한계를 극복하고 풍부하고 복잡한 스타일의 무한한 디자인을 가능하게합니다
이 시스템은 현재 첫 번째 단계로 순수 선 그리기에 중점을 둡니다
스타일 설명 언어는 우리의 연산자 집합으로 보강 된 파이썬입니다 …
More Info»
공식 홈페이지
http://freestyle.sourceforge.net/
분류
지원사양
cgi,non-photorealistic,npr,rendering,
9. 사과 나무(appleseed)
설명
appleseed는 사실적인 이미지, 애니메이션 및 시각 효과를 생성하도록 설계된 현대적인 오픈 소스 물리적 기반 렌더링 엔진입니다
개인 및 소규모 스튜디오에 강력한 기초 및 개방형 기술을 기반으로하는 효율적이고 안정적인 도구 모음을 제공합니다.
공식 홈페이지
분류
지원사양
Portable,computer-graphics,global-illumination,physically-based,production-rendering,ray-tracer,ray-tracing,raytracer,raytracing,rendering,spectral-rendering,
10. Radeon ProRender(Radeon ProRender)
설명
Radeon ProRender (이전의 AMD FireRender)는 크리에이티브 전문가가 사실적인 사실적인 이미지를 만들 수있는 강력한 물리적 기반 렌더링 엔진입니다
고효율의 고성능 Radeon Rays 기술을 기반으로 제작 된 Radeon ProRender의 완전 확장형 레이 트레이싱 엔진은 공개 산업 표준을 사용하여 GPU 및 CPU 성능을 신속하고 인상적인 결과로 활용합니다
Radeon ProRender 엔진은 광범위한 물리적 기반 소재 및 카메라 시스템을 사용하여 글로벌 조명 (화선 포함)으로 진정한 설계 결정을 내릴 수 있습니다
다른 렌더러와 달리 Radeon ProRender는 동일한 시스템에서 동시에 여러 GPU와 CPU의 컴퓨팅 기능을 사용하고 균형을 유지할 수 있으며, 기능이 부족한 하드웨어에서도 신속하고 정확한 결과를 얻을 수있는 최신 GPU 가속 기능을 제공합니다
Radeon ProRender의 다양한 OS 및 하드웨어 호환성, 렌더링 기능 및 하드웨어 효율성을 통해 실시간으로 이미지를 전달하는 데 필요한 시간을 획기적으로 단축 할 수 있습니다
오늘날 무료로 제공되는 배포 가능한 Radeon ProRender 플러그 인 – 인은 Autodesk® 3ds Max®, Dassault Systèmes SOLIDWORKS 및 Rhino®와 Autodesk® Maya®를 포함한 많은 인기있는 3D 컨텐츠 작성 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다
Radeon ProRender는 업계 표준 OpenCL ™을 기반으로 구축 되었기 때문에 Windows®, OS X 및 Linux®에서 작동하며 AMD GPU 및 CPU는 물론 다른 공급 업체의 제품도 지원합니다 …
자세한 내용»
공식 홈페이지
http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender
분류
지원사양
11. NOX Renderer(NOX Renderer)
설명
NOX Renderer는 불편한 방법을 기반으로하는 렌더링 소프트웨어입니다
렌더러는 플러그인을 사용하여 3ds Max에 링크하는 독립 실행 형 Windows 실행 파일로 사용할 수 있습니다
링크 스크립트는 Blender 사용자도 사용할 수 있습니다
다른 유사한 응용 프로그램과 마찬가지로 Maxwell Render 및 오픈 소스 인 LuxRender를 사용하여 NOX는 Metropolis Light Transport 방법을 사용하여 전역 조명을 계산합니다.이 소프트웨어에는 다층 재료 지원, 물리적 카메라 설정, 태양 / 하늘 시스템 지원을 비롯하여이 유형의 렌더러 기능의 표준 범위가 포함되어 있습니다 그리고 후 처리의 범위 – 비록 아직, 정상 또는 변위 매핑이없고, 표면 하방 산란도 없다
더 많은 정보 “
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분류
지원사양
3ds-max,cgi,rendering,unbiased,
12. 픽시 렌더러(Pixie Renderer)
설명
Pixie는 실사 이미지를 생성하는 오픈 소스 RenderMan 렌더러입니다
Pixie on Windows (Visual Studio 2005 사용), Linux 및 OSX (XCode 또는 Unix 스타일 구성 스크립트 사용)를 컴파일 할 수 있습니다 .Pixie는 GNU Lesser General Public License (LGPL)에 따라 사용이 허가 된 오픈 소스 프로젝트입니다
특징 : # Object instancing / 지연된 프리미티브 # 변위 # 프로그래밍 가능한 음영 (RenderMan 쉐이딩 언어 사용) # 고품질 텍스처 / 그림자 / 환경 매핑 # 높은 동적 범위 입 / 출력 # 광선 차분을 사용하여 확장 가능한 다중 해상도 레이 트레이싱 * Pixie는 이제 자동 레이 트레이싱 엔진을 사용하여 자동으로 테셀 레이션합니다 광선 차를 사용하여 결정된 원하는 정확도로 날아갑니다
즉, 광선이 흐릿한 반사를 추적하거나 컴퓨팅 글로벌 조명을 추적하는 것이 더 빠르며 예리한 반사와 그림자가 더 정확합니다
또한 Pixie에는 이러한 테셀레이션을 제어 할 수있는 메모리를 유지하는 메모리 관리자가 포함되어 있습니다
텍스처 캐싱과 마찬가지로 Pixie는 활성 표면 집합을 유지하며 해당 표면 만 광선 추적 메모리를 사용합니다 # 모션 블러 # 심도 # 세부 수준 (LOD) # 스타일 렌더링 (매우 빠름) # 오 클루 전 컬링 # 네트워크 병렬 렌더링 # DSO 쉐이더 # 전역 조명 * Pixie는 광자 매핑 및 방사 조종 캐싱을 통해 글로벌 일루미네이션을 지원합니다 – 최신 RenderMan 인터페이스에 설명 된 것과 동일한 기계류 # 자동으로 레이 트레이싱 된 부드러운 반사 / 그림자 # LOD (bake3d / texture3d)로 캐싱 / 베이킹 계산 * 이 기능을 사용하면 나중에 다시 사용할 수있는 파일로 쉐이더에서 계산 한 값을 저장할 수 있습니다
이를 통해 더 낮은 해상도에서 값 비싼 쉐이딩 계산을 수행하고 뷰티 패스에서 이러한 계산을 다시 사용할 수 있습니다
이 기능을 사용하면 Pixie의 음영 데이터를 자신의 응용 프로그램으로 내보낼 수 있습니다
# 확장 가능한 멀티 스레드 렌더링 * Pixie 렌더링 코어는 처음 완전히 완전히 재구성되고 최적화 된 다음 다중 스레드되었습니다
우리는이 변화를 매우 자랑스럽게 생각합니다
Pixie v1보다 많은 속도 개선이있을 것입니다
# Arbirtaty 출력 값 * Pixie는 rgb 값처럼 이미지에 임의의 변수 (임의의 사용자 정의 변수뿐만 아니라 N, P와 같은 변수에 내장되어 있음)를 저장할 수 있습니다
이 기계를 사용하면 단일 패스에서 여러 출력을 생성하고 후 처리로 결합 할 수 있습니다
# 64 비트 호환성 # 인라인 아카이브 # 조건부 실행 # 명명 된 리소스
공식 홈페이지
분류
지원사양
cgi,global-illumination,raytracing,rendering,renderman,